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Per ogni manche 2 giocatori da 10 a 100 anni!

Per ogni manche 2 giocatori da 10 a .100 anni!

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da Paolo Franzese

Docente

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La 3L dell’indirizzo Moda si è cimentata nella realizzazione di un GIOCO DA TAVOLO inclusivo ed utilizzabile anche in fase di orientamento con la Scuola Secondaria di Primo Grado, mettendo in campo creatività, pensiero critico e problem solving.

Il cuore pulsante è stata, ovviamente, l’idea : far appassionare i giocatori al tema della moda attraverso la conoscenza di sei iconici stilisti : Elsa Schiaparelli, Coco Chanel, Christian Dior, Yves Saint Laurent, Cristobal Balenciaga, Mary Quant.

Così la classe si è suddivisa in piccoli gruppi: i grafici, gli scrittori, gli illustratori ed i play testers. La progettazione ha richiesto arte e dedizione ed ha coniugato lo studio teorico con la creazione di un design funzionale, ma solo con tanta pazienza e volontà si è raggiunto il traguardo.

Le componenti funzionali, facili da manipolare, comprendono : i tabelloni, le tessere, le carte da gioco ( indizi) ed inducono ad un flusso di gioco logico-competitivo. Il tema è quello della moda, sintetizzato attraverso colori, forme, simboli iconici.

La meccanica è semplice ed intuitiva e consiste nello scoprire, per primi e con l’aiuto di 5 carte–indizi, l’identità dello stilista misterioso raffigurato sulla tessera dell’avversario.

Lo scopo è quello di connettersi emotivamente allo ‘stile’ del creatore di moda così da custodirne, nella mente e nel cuore, i suoi processi artistici. Tutti possono giocare.

Basta leggere prima del gioco le carte -indizio ed associarle alle immagini raffigurate sulle tessere.

E se il gioco si fa duro ?

I duri iniziano a giocare concedendo all’avversario l’uso di una sola carta indizio.

di Pierangela Liguori

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